تبلیغات

به ما بپیوندید

اسلایدر

Instagram معماری ،عمران ،راه وساختمان
 
معماری ،عمران ،راه وساختمان
درباره وبلاگ


این وبلاگ جهت کمک به دانشجویان معماری می باشد.

از طریق ایمیل زیر در خواست های خود را برای ما بفرستید.

bm.architect@yahoo.com

انجام پروژه های دانشجویی معماری با قیمت پایین

شماره تماس :09357333296 گروه معماری طراحان نوین



با تشکر BM.ARCHITECT

شماره تماس : 09357333296

مدیر وبلاگ : bm architect
موضوعات
نویسندگان
نظرسنجی
آیا مطالب این وبلاگ مفید است؟به کدام قسمت رای می دهید؟








آمار وبلاگ
  • کل بازدید :
  • بازدید امروز :
  • بازدید دیروز :
  • بازدید این ماه :
  • بازدید ماه قبل :
  • تعداد نویسندگان :
  • تعداد کل پست ها :
  • آخرین بازدید :
  • آخرین بروز رسانی :


برای نمایش تصاویر گالری كلیك كنید


دریافت كد گالری عكس در وب





برای ورود به هر قسمت از بخش های زیر روی عکس کلیک نمایید







کلیک 
کنیدکلیک کنیدکلیک کنید



نوع مطلب : آنتی ویروس 2012 ، 
برچسب ها :
لینک های مرتبط :

       نظرات
دوشنبه 23 اردیبهشت 1392
bm architect
طراحی در اسکچاپ:
مدل های این برنامه کلا از اتصال خطوط به یکدیگر به عنوان لبه های مدل ایجاد میشوند.در صورت پیوستن تعداد سه لبه یا بیشتر به یکدیگر یک صفحه یا plan ایجاد میشه و به طور خودکار وجه مدل بوجود میاد.لبه های مورد نظر و نیز وجه ایجاد شده باعث ایجاد مدل سه بعدی میشن. خب الان نرم افزار اسکچ اپ رو اجرا کنید.وقتی براتو باز میشه صفحه ای مشابه صفحه روبرو براتون به نمایش در میاد.الان تک تک قسمتهاش رو توضیح میدم.


١- این نوار توی همه نرم افزارها هست.اسمش هم نوار منوهه.بیشتر دستوراتش شبیه بقیه نرم افزارهاست.منو فایل و ویو و... که در اکثر نرم افزارها هستن. 2- این نوار نوار ابزار ابتدایی نرم افزاره.که یک سری از ابزار مورد استفاده در نرم افزار رو در اینجا نمایش میده. 3- این قسمت راهنمای اسکچ اپه.که روی هر ابزاری کلیک کنید براتون روش استفادش رو میگه.مثلا از نوار ابزار بر روی لاین کلیک کنید.میبینید که توضیحاتش عوض شد و راهنمای استفاده از لاین رو براتون میگه.ممکنه بعد از مدتی کار با نرم افزار این صفحه براتون مزاحم باشه.برای همین میتونید ببندینش.بعدا میتونید از منو windows>instructor این صفحه رو دوباره بیارین. 4- این قسمت صفحه طراحی مانه.مدلی که طراحی میکنیم در این قسمت قرار میگیره.میبینید که سه راستا داره.که همون محورهای خودمونه x,y,z که طراحی شما باید در راستای این محورها باشه. 5- این قسمت نوار وضعیته.هر ابزاری رو که انتخاب کنید در موردش یه توضیحی بهتون میده. 6- این قسمت هم برای وارد کردن اندازه ها در نرم افزار کاربرد داره. نکته ای که باید اینجا بگم اینه که این نرم افزار صرفا برای طراحی مدل های سه بعدی کاربرد داره ولی خیلی دقیق نیست. و اصلا قابل مقایسه با نرم افزارهایی مثل autocad یا 3dsmax مایا و .. نیست.میشه مدلهای طراحی شده در اونها را وارد اسکچ اپ کرد ولی کار اسکچ اپ به دقت اونها نیست.اما تونسته نیاز خیلی از اقشار رو برطرف کنه.به طوری که اکثر معمارها و حتی برخی طراحی صنعتی ها که روی این موضوع حساسن از این نرم افزار برای طراحی مدلهاشون استفاده میکنند.

اجزا تشکیل دهنده یک مدل
 برای طراحی یه مدل در اسکچ اپ باید دقت کنید که اساس کار ما اینه که ابتدا صفحات رو رسم میکنیم.و بعد به اونها حجم میدیم.و بر روی حجم کار میکنیم تا مدلمون اماده بشه. خطوط یا line: همون لبه های اجسام هستند.که به صورت مستقیم کشیده میشن میشه گفت بخش مهمی در طراحی یک مدل همین خطوط هستن صفحات یا face:وجوه به طور خودکار از به هم پیوستن چندین لبه به هم تشکیل میشن.زمانی که چند خط تشکیل یک محیط بسته رو بدن خطوط بوجود میاد.هر وجه دارای یک طرف عقب و جلو هست.نرم افزار به طور خودکار طرف جلو را به سمت خارج نشون میده. Circle: یا همون دایره.دایره ها کمان ها و منحنی ها هم از چندین لبه تشکیل شدن.Group: با استفاده از گروه بندی میتونیم دو یا چند بخش رو در یک مدل به یکدیگر متصل کنیم.معمولا از گروه بندی برای تسریع در انجام برخی کارها نظیر کپی کردن استفاده میشهComponent:کامپوننت ها هم تقریبا شبیه گروه هان با این تفاوت که کامپوننت ها در دیگر مدل های اسکچ اپ نیز قابل استفادن.میشه گفت کامپوننت ها مدل های اسکچ اپن که در دیگر مدل ها قابل استفادن. Guid line: یا خطوط راهنما که به عنوان راهنمای ترسیم استفاده میشن.Dimention:یا ابعاد و اندازه ها که برای تعیین طول یک لبه استفاده میشهSurface:یا سطوح که از به هم پیوستن چند وجه ایجاد میشن. Text: هم از اسمش پیداست و متنهان که نمایش داده میشن و قسمت اخر هم تصاویرن که در طراحی مدل استفاده میشن.

ابزار انتخاب
انتخاب اشیا برای استفاده در سایر ابزار یا دستورات
روش استفاده
1. بر روی هر شی که میخواهید انتخاب شود کلیک کنید
کلیدهای کمکی
· Ctrl = انتخاب چندین مورد با هم
· Shift+Ctrl = حذف مورد انتخاب شده از بین چندین شی انتخابی
· Shift = تغییر بین حالت انتخاب شده و عدم انتخاب شده
· Ctrl+A = انتخاب تمامی مدلهای قابل مشاهده در صفحه
ابزار پاک کن
· پاک کردن اشیا از طرح.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید E است
روش استفاده از ابزار
· بر روی موردی که میخواهید پاکش کنید کلیک کنید متناوبه در صورتی که کلید موس را نگه دارید و آن را بر روی چندین شی بکشید زمانی که کلید موس را رها کنید اشیا انتخاب شده پاک میشوند
کلیدهای کمکی
· Shift = مخفی کردن اشیا
· Ctrl = اشیا را نرمتر میکند
· Shift+Ctrl = حالت نرمی اشیا را از بین میبرد

ابزار مستطیل
·کشیدن یک صفحه مستطیل شکل.کلید میانبر این ابزار روی صفحه کلید R است
روش استفاده
1.بر روی گوشه اول مستطیل کلیک کنید
2.نشانگر موس را بصورت مورب حرکت دهید
3.محلی که میخواهید گوشه دوم مستطیل باشد را کلیک کنید
4.Esc = پایان عملکرد
کلیدهای کمکی
·Shift = قفل مستطیل در صفحه رسم کنونی
ابزار خط
·کشیدن لبه ها ،گوشه ها و خطوط در طرح.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید L است
روش استفاده
1.بر روی نقطه آغازین خط کلیک کنید
2.نشانگر موس را حرکت دهید
3.در نقطه پایانی خط و زمانی که میخواهید خط را تمام کنید کلیک کنید
4.(اختیاری) موس را حرکت دهید
5..(اختیاری) برای کشیدن خطوط متطل کلیک کنید
6.(اخیاری) مرحله چهارم را ادامه دهید تا خطوط شکسته و متصل را رسم کنید.برای کشیدن یک صفحه خطوط را به نقطه آغازین خط وصل کنید
کلیدهای کمکی
·Shift = کشیدن خط مستقیم در جهت مشخص
·up arrow, left arrow, right arrow = (بالا=آبی, چپ=سبز, راست=قرمز) کشیدن خط در جهتهای مشخص در فضا
ابزار دایره
·کشیدن یک دایره.کلید میانبر این ابزار C است
روش استفاده
1.بر روی محلی که میخواهید مرکز دایره باشد کلیک کنید
2.موس را از مرکز دور کنید و شعاع مورد نظر را بکشید
3.برای پایان رسم دایره کلیک کنید
4.Esc = پایان عملیات
کلیدهای کمکی
·Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهت گیری کنونی
ابزار کمان
· کشیدن کمان بوسیله مشخص کردن دو نقطه و شعاع.کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید Aاست
روش استفاده
1. رو روی نقطه آغازین کمان کلیک کنید
2. نشانگر موس را حرکت دهید
3. بر روی نقطه پایانی کمان کلیک کنید
4. نشانگر موس را بصورت عمود بر خط رسم شده در مرحله قبل حرکت دهید
5. ارتفاع مورد نظر را کشیده و برای پایان رسم کلیک کنید
6. Esc = پایان عملکرد
کلیدهای کمکی
· هیچ کلید کمکی ای برای این ابزار وجود ندارد
ابزار چند ضلعی
· کشیدن یک چند ضلعی.برای رسم چند ضلعی ابتدا تعداد اضلاع را وارد کرده و سپس مرکز را مشخص کنید
روش استفاده
1. با کلیک موس نقطه مرکزی چند ضلعی را مشخص کنید
2. موس را از مرکز دور کنید و شعاع مورد نظر را بکشید
3. برای پایان رسم چند ضلعی کلیک کنید
4. Esc = پایان عملیات
کلیدهای کمکی
· Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهتگیری کنونی
ابزار دست آزاد
· کشیدن منحنی ها یا خطوط دست آزاد یا پلی لاین ها
روش استفاده
1. در نقطه ای که میخواهید خط خود را شروع کنید کلیک کنید و نگه دارید
2. نشانگر موس را برای رسم خطوط بکشید
3. برای توقف کلیک موس را رها کنید
4. (اختیاری) برای کشیدن یک منحنی بسته نقطه انتهایی خطوط را به نقطه ابتدا وصل کنید
5. Esc = لغو عملیات
کلیدهای کمکی
· Shift = کشیدن خطوط پلی لاین سه بعدی خب توی پست بعدی ابزار کار توی محیط سه بعدی رومیگم.اینها فقط توی دو بعد میکشید.ولی ابزاری که از الان میخوام توضیح بدم برای حجم دادن به مدل ها و ... هست
ابزار کشش و فشار
· کلید میانبر این ابزار بر روی صفحه کلید P است.کشیدن یا فشرندن صفحات برای افزودن حجم به آنها و ساخت اشیا سه بعدی.این ابزار بر روی سطوح سه بعدی قابل استفادست
روش استفاده
1. بر روی صفحه مورد نظر کلیک کنید
2. نشانگر موس را برای ساخت (یا کم کردن) حجم شی حرکت دهید
3. برای پایان عملیات کلیک کنید
4. Esc = پایان عملیات
کلیدهای کمکی
· Ctrl = ساخت یک صفحه شروع دیگر
· Alt = کشیدن و فشار صفحات متصل به یکدیگر در اسکچ اپ میتونیم سطوح متصل به یکدیگر رو تغییر بدیم.هندسه اشیا در اسکچ اپ به این صورته که کاربر میتونه برخی اعمال نظیر پیچش تصویر و .. رو روی اونها انجام بده.روش انجام این کار توسط ابزار move هست.این ابزار بر اکثر وجوه و رئوس اثر میگذاره و اونها رو حرکت میده.از این ابزار برای کپی کردن چند شی هم میشه استفاده کرد.بعدا کپی کردن رو بطور کامل میگم
ابزار انتقال
· این ابزار برای انتقال یا کشیدن و یا کپی کردن اشیا کاربرد دارد.کلید میانبر آن بر روی صفحه کلید M است
روش استفاده
1. بر روی شی مورد نظر کلیک کنید.متناوبا میتوانید از قبل از ابزرا انتخاب برای این کار استفاده کنید
2. نشانگر موس را به محل جدید منتقل کنید
3. برای پایان عملکرد کلیک کنید
کلیدهای کمکی
· Shift = قفل حرکت شی در یک جهت مشخص
· Ctrl = کپی شی انتخاب شده به حجل جدید
· up arrow, left arrow, right arrow = قفل حرکت در جهتهای خاص(بالا=آبی, چپ=سبز, راست=قرمز)
ابزار چرخش
· چرخاندن،خم کردن،کشیدن و یا کپی اشیا در طول خطوط منحنی شکل.این ابزار بر روی تمامی سطوح دو بعدی و سه بعدی کاربرد دارد
روش استفاده
1. بر روی شی مورد نظر کلیک کنید
2. نشانگر موس را بصورت دایره ای حرکت دهید تا به نقطه آغاز چرخش برسید
3. برای قرار دادن نقطه آغازین کلیک کنید
4. نشانگر موس را بصورت دایره ای حرکت دهید تا به نقطه پایان چرخش برسید
5. برای پایان چرخش کلیک کنید
کلیدهای اضافی
· Shift (قبل از اولین کلیک) = قفل شکل در جهت گیری کنونی
· Ctrl = کپی شی انتخاب شده
لایه ها در مدل های بزرگ از لایه ها استفاده میشود.لایه ها بطور کلی یک نشانه با یک نام دلخواه هستند.مثلا تمامی اعضای مربوط به یک مدل میز یا صندلی میتونه در یک لایه قرار بگیره و شما میتونید اونها رو مخفی کنید.یا نمایشش بدین.لازمه بگم که اشکال موجود در یک لایه جدا از سایر لایه ها نیست.مثلا یک وجه ممکنه بصورت مشترک در دو لایه قرار بگیره.حالا اگه شما این وجه رو تغییر بدین.در هر دو هندسه تغییر ایجاد میشه.هر مدل حداقل از یک لایه تشکیل شده.و نام این لایه بصورت پیش فرض layer0 هست.هر چیزی بکشید در این لایه قرار میگیره.مگر این که شما یک لایه جدید بسازید و اون رو به عنوان لایه فعال قرار بدین در اسکچ اپ میتونید به مدل طراحی شدتون جزئیاتی رو اضافه کنید این جزئیات شامل component ها ، متریال ها ، سایه ها و استایل هان.
ابزار سطل رنگ
· این ابزار بر روی اشیا رنگ و متریالهای انتخابی شما را قرار میدهد به کمک این ابزار میشه جزئیات بیشتری را به مدل خودتون اضافه کنید.این ویژگی باعث میشه که مدل شما واقعی تر به نظر برسه.به کمک متریال میتونید رنگ یا بافت دلخواه خودتون رو تعیین کنید و به صفحه مورد نظرتون اعمال کنید.مثلا میتونید برای کف متریال grass یا پوشش گیاهی رو بزارین یا به دیوارهای طرحتون متریال دیوار و یا به شیشه ها متریال شیشه رو اعمال کنید.نرم افزار اسکچ اپ خودش یه کتابخونه متریال داره ولی میتونید خودتونم بهش متریال اضافه کنید.کسانی که با مکس کار کردن متریال همون مپ دهی توی تریدی مکسه با این تفاوت که تریدی مکس حرفه ای تره!!!دی:
· اینم بگم که میتونید عکس های واقعی رو نیز بعنوان متریال وارد کنید و اونها رو با کمی تغییر تبدیل کنید به مدلهای جالبی
روش استفاده
1. از بین گروه متریالها یک گروه را انتخاب کنید
2. یک متریال را از لیست ظاهر شده انتخاب کنید
3. بر روی هر صفحه ای که میخواین رنگ بشه کلیک کنید
کلیدهای کمکی
· Shift = رنگ کردن تمامی صفحات متصل به صفحه ای که شما بر روی آن کلیک میکنید
· Ctrl = رنگ کردن تمامی صفحات متصل به صفحه کنونی به همراه صفحات داخلی
· Shift+Ctrl = جایگزینی مجاور
· Alt = نمونه متریال برای رنگ آمیزی
توی مرحله بندی بالا بعد از کلیک بر روی ایکن متریال یه صفحه باز میشه براتون که بعدا کار باهاشو توضیح میدم

آشنایی با اجزا و گروه ها
معمولا چندین بخش از یک مدل رو توی یک گروه قرار میدن تا برخی اعمال سریع تر انجام بشه.مثلا فرض کنید میخوایم توی یک مدل چهار بخش رو کپی کنیم.اگه بخوایم تک تک این کار رو بکنیم خیلی وقت میگیره ولی اگه اینها رو در یک گروه قرار دهیم و کپی کنیم خیلی سریع تر میشه.یکی از قابلیت های گروه ها انتخاب سریعه.خاصیت بعدی جدا سازی هندسه هاست
در اسکچ اپ میشه گروه ها رو در یکدیگر ادغام کرد .کامپوننت ها گروه هایی هستند که میتونید اونها رو از مدلی به مدل دیگر انتقال بدین.مثلا شما یک اتومبیل طراحی میکنید.میتونید اون رو از یک طراحی به طراحی دیگرتون منتقل کنید
آشنایی با سایه ها
در اسکچ اپ میتونید سایه هایی رو در اطرافتون قرار بدین تا مدل طراحی شده هرچه بیشتر شبیه محیط واقعی بشه مثلا میتونید مشخص کنید که منزل طراحی شده شما در روز 20 ماه مارس ساعت 5 عصره.نرم افزار جهت نور خورشید رو بطور اتوماتیک تعیین میکنه و براتون سایه گزاری میکنه
اشنایی با منو های نرم افزار
منو فایل: توی این منو برخی گزینه هاست که لازم به توضیحشون نیست.مثل open و save و save as و ... اینجا فقط گزینه های مهم رو میگم Save as template:برای ذخیره تنظیمات موجودتون به عنوان یک قالب.که میتونید این قالب رو بعدا توی صفحهwelcome to sketchup نمایشش بدین.بعد از کلیک بر روی این گزینه صفحه زیر براتون باز میشه.
در قسمت 1 نامی رو برای قالب انتخاب کنید.در قسمت 2 توضیحات و در قسمت 3 نامی رو بزارین که قالب با اون نام براتون ذخیره بشه.اگه تیک گزینه 4 رو بزنید این قالب به صورت قالب پیش فرض اسکچ اپ در میاد و هر بار اون رو اجرا کنید با این قالب بارگزاری میشه.بر روی save کلیک کنید تا قالبتون ذخیره بشه.فایل های قالب با پسوند skp ذخیره میشن Revert:فایل ذخیره شده رو به مکان قبلی ارجاع مییده 3d werhouse: به کتابخانه مدلهای اماده سایت گوگل وصل میشه.مشکل اینه که اولا سرعت ما کمه دوما گوگل ایران رو فعلا ترحیم کرده.عجب!!!Export: مدل شما رو با پسوند های خاصی (سه بعدی و یا دو بعدی (همون تصویر)) استخراج میکنه و میتونید توی سایر نرم افزارها ازش استفاده کنید.با کلیک روی این گزینه از زیر منو باز شده اگه گزینه 2d رو انتخاب کنید نمایی که در حال دیدن هستید در قالب عکس با پسوند های مختلف ذخیره میشه.اگه 3d رو انتخاب کنید مدلتون در قالب های سه بعدی براتون ذخیره میشه Import: مدلها و ... رو از سایر فایلها به اسکچ اپ وارد میکنه.بعد از کلیک روی این گزینه صفحه زیر باز میشه.از قسمت file type میتونید پسوند که نرم افزار برای وارد کردن پشتیبانی میکنه رو ببینید.در سمت راست هم میتونید پیش نمایشی از فایلهاتون رو ببینید.


منو Edit این منو یه سری دستورات داره که اکثرا باهاش اشنایید.cut و کپی و past(یا به قول یکی پّست دی: ) Past in place: ایتمی که کپی شده در همون محل خودش past میشه Delete guids: راهنما ها را دو ناحیه ترسیم حذف میکنه Select all: تمامی اجزا رو انتخاب میکنه.CTRL+A کلید میانبرشه Select none:کلیه اجزا انتخاب شده از حالت انتخاب خارج میشن Hide:ایتمی که انتخاب کردین رو مخفی میکنه در گزینه unhide چند مورده.که اولیش گزینه انتخاب شده رو از حالت مخفی خارج میکنه.دومی اخرین موردی که مخفی کردین رو از از حالت مخفی خارج میکنه.گزینه اخر هم تمامی ایتمهای مخفی شده رو از حالت مخفی خارج میکنه Lock: این گزینه ایتم انتخاب شده رو قفل میکنه.و دیگه نمیتونید اون رو انتخابش کنید و روش تغییر بدین Unlock: مثل unhide چند زیر گزینه داره.کارش شبیه همونهاست فقط با این تفاوت که اشیا رو از حالت قفل خارج میکنه Make component:قسمتی رو که انتخاب کردیم تبدیل به کامپوننت میکنه.بعدا توضیحش میدم Make group: همون کار بالایی رو میکنه.با این تفاوت که اجزا رو تبدیل به گروه میکنه Close group/componenet: ایتمها رو از حالت گروه یا کامپوننت خارج میکنه Intersect:کارش اینه که فصل مشترک ایتمها رو بهمون میده.زیر منو اول فصل مشترک اجزایی که روی هم هستن رو بهمون میده.مثلا یک استوانه روی یک مکعبه.این گزینه فصل مشترک این دو شکل رو میده.گزینه دوم هم فصل مشترک ایتمهای انتخاب شده رو به ما میده.گزینه اخر فصل مشترک دو ایتم رو که در یک بخش هستن به ما میده.




ادامه مطلب


نوع مطلب :
برچسب ها :
لینک های مرتبط :

       نظرات
یکشنبه 23 بهمن 1390
bm architect



.

دانلود 1500 طرح ویلایی خانه مسکونی Essential house plan collection 1500 best selling home plans
دانلود ۱۵۰۰ پلان و طرح ویلایی خانه مسکونی Essential house plan collection 1500 best selling home plans

.

.

دانلود ۱۵۰۰ پلان و طرح ویلایی خانه مسکونی Essential house plan collection 1500 best selling home plans

در این پست یک سوپرایز برای معماران و دانشجویان رشته معماری داریم . در این مجموعه که پیش رو دارید متشکل از ۱۵۰۰ پلان و نما بسیار زیبا از خانه هایی ویلایی طراحی شده می باشدپس اگر به طراحی و معماری ساختمان علاقه دارید و در این شغل مشغول کار و یا تدریس هستید این مجموعه را دانلود کنید. در این مجموعه شما خواهید دید که خانه های ویلایی چگونه طراحی شده اند و از چه استاندارهایی پیروی می کنند.

این مجموعه محصول ۲۰۱۱ می باشد. فایلهای موجود در این مجموعه بصورت Jpg , Wmf می باشد.

برگرفته شده از سایت :www.archdownload.com

.

ویژگی های این محصول

     *     شامل ۱۵۰۰ پلان و طرح متنوع

     *     هر طرح شامل پلان و  طرح نمای بیرونی می باشد

     *     پلان های مجموعه بصورت Jpg , Wmf می باشد.

     *     سایز فایل : ۷۰۰ مگابایت

.

قسمت اول (220) | قسمت دوم (133)

.

توجه: فایل های فشرده با حجمی بیش از ۱۰۰ مگابایت دارای ۵% ریکاوری هستند. این ویژگی باعث می شود تا مشکل در اکسترکت کردن فایل ها ، کاملا به صفر برسد. برای استفاده از این ویژگی ، اگر فایلی را دانلود کردید و با مشکل اکسترکت مواجه شدید ، نرم افزار Winrar را اجرا نموده ، به محلی که فایل های فشرده را دانلود کرده اید مراجعه کنید ، و تمامی پارت ها را انتخاب کرده و گزینه Repair که در قسمت بالایی نرم افزار موجود هست را بزنید. سپس محلی مناسب برای ذخیره سازی آن ها انتخاب کنید. پس از اتمام کار ، به محلی که برای ذخیره سازی انتخاب کردید مراجعه نموده و با آن فایل ها به اکسترکت بپردازید.






نوع مطلب : نمونه ویلا، 
برچسب ها :
لینک های مرتبط :

       نظرات
یکشنبه 23 بهمن 1390
bm architect

امروزه محصولات آموزشی چندرسانه ای در سراسر جهان از علاقه مندان بسیار زیادی بر خوردارند زیرا این مجموعه ها به دلیل ایجاد ارتباط نزدیکتر با کاربر در امر آموزش به افراد کمک بسیاری می کنند. شرکت Lynda یکی از بزرگترین شرکت های ساخت فیلم های آموزشی در سراسر جهان به شمار می رود. در واقع این شرکت طریقه کار با نرم افزارهای معروف و پرکاربرد رشته های مختلف مانند معماری ، ساختمان ، گرافیک ، کامپیوتر ، برق ، الکترونیک و … را به صورت مجموعه های چندرسانه ای آموزشی که توسط متخصصان کار با همان نرم افزار آموزش داده می شود را تهیه می کند.

پس از آموزش های پر طرفداری که در سایت قرار گرفت، در این پست قصد داریم آموزش کار با نرم افزار تری دی مکس ۲۰۱۱ را به شما معرفی کنیم، در این فیلم به شما چگونگی استفاده از این نرم افزار برای ایجاد محتوای دیجیتالی، به طور گسترده  در صنایع مختلف از جمله معماری، طراحی صنعتی ، تصاویر متحرک، بازی و دنیای مجازی  آموزش داده می شود.این فیلم مدل سازی چند ضلعی ها، منحنی ها، سطوح، تعریف خواص سطح با مواد و نقشه ها، راه اندازی دوربین ها و چراغ ها، متحرک سازی اشیاء، و ارائه خروجی نهایی را به شما آموزش می دهد. این فیلم به همراه سورس فایل های تمرینی (Exercise) می باشد که سایت بین دانلود برای شما عزیزان آماده کرده است.

مباحث ارائه شده در مجموعه آموزشی Lynda.com 3Ds Max 2011 Essential Training شامل:

Getting familiar with the 3ds Max interface

Creating shapes and splines

Modeling Loft objects

Creating motion graphics

Modeling with polygons and subdivisions

Modeling with NURBS

Shading objects with materials and maps

Setting up camera and scene layout

Lighting basic scenes

Animating objects with keyframes

Editing keyframes in the Curve Editor

Constructing and animating hierarchies

Using animation Constraints

Animating particle systems

Rendering animations to disk

دانلود مجموعه آموزشی Lynda.com 3Ds Max 2011 Essential Training -  با حجم ۱٫۹۶ گیگابایت

سرور BinDownload:

قسمت اول | قسمت دوم | قسمت سوم | قسمت چهارم | قسمت پنجم | فسمت ششم

پسورد فایل ها: www.bindownload.com
سایت سازنده
ل





نوع مطلب : آموزش ،Google SketchUp,3dmax ,autocad، 
برچسب ها :
لینک های مرتبط :

       نظرات
یکشنبه 23 بهمن 1390
bm architect

.

دانلود و خرید آموزش اسکچ اپ ( اسکچاپ) ورژن ۸ شرکت لیندا


عناوین آموزشی این مجموعه :

.

 مقدمه :  خوش آمدگویی و آشنایی با مدرس

آموزش نصب SketchUp

آموزش اجرای این برنامه برای اولین بار

آموزش استفاده از فایل های تمرینی

آموزش نکاتی برای کابران مک

.

فصل اول :  مبانی اینترفیس این نرم افزار

درس اول :  آموزش افزودن Toolbar ها

درس دوم :  آموزش استفاده از امکانات راهبری این برنامه

درس سوم : آموزش تغییر دادن نمای دیداری SketchUp

درس چهارم : Shading faces and Edge

درس پنجم : آموزش ساخت سایه ها و دود در SketchUp

درس ششم : آموزش ساخت Scene مورد نظر

درس هفتم : آموزش پیکربندی تنظیمات

.

فصل دوم :  آموزش ویرایش Object ها در این برنامه :

درس اول :  آموزش انتخاب و حرکت دادن Object ها

درس دوم :  آموزش تغییر دادن اندازه اشیا و چرخاندن آن ها

درس سوم : آموزش ویرایش Faces and Edges

درس چهارم : آموزش کاربرد ابزارهای پیشرفته انتخاب

.

فصل سوم :  آموزش دستورات ، ابزارها و امکانات رسم در این برنامه :

درس اول :  آموزش توانمندی های SketchUp در کشیدن خطوط

درس دوم :  آموزش بهبود دادن Object ها به کمک ابزار خط ( Line )

درس سوم : آموزش استفاده از ابزار Rectangle

درس چهارم : آموزش کشیدن و هل دادن Face ها به ۳D

درس پنجم : آموزش ساخت دایره و چند ضلعی ها

درس ششم : آموزش استفاده از ابزار Offset

درس هفتم : آموزش کاربرد کمان ها در این برنامه

درس هشتم : آموزش استفاده از ابزار Follow Me

درس نهم : آموزش هموار سازی لبه های اجسام

درس دهم : آموزش نوشتن متون سه بعدی

.

فصل چهارم :  آموزش اندازه گیری و برچسب گذاری :

درس اول :  آموزش استفاده از ابزار Tape Measure

درس دوم :  آموزش استفاده از ابزار Protractor

درس سوم : آموزش ایجاد برچسب های متنی

درس چهارم : آموزش استفاده از ابزارهای مرتبط با Dimension

درس پنجم : آموزش ساخت Section ها

.

فصل پنجم  :  آموزش کارکردن با کامپوننت های این نرم افزار :

درس اول :  آشنایی با پنجره Component

درس دوم :  آموزش ساخت کامپوننت ها

درس سوم : آموزش استفاده از ۳D Warehouse

درس چهارم : آموزش وارد کردن گرافیک ها از Google Earth

درس پنجم : آموزش استفاده از Interact Tool

درس ششم : آموزش استفاده از Component Option Window

.

فصل ششم :  آموزش سازمان دهی صحنه نرم افزار :

درس اول :  آموزش گروه بندی نمودن Object ها

درس دوم :  آموزش کارکردن با لایه ها در این برنامه

درس سوم : آموزش استفاده از امکان Outliner این برنامه

درس چهارم : آموزش مخفی و آشکار سازی Object ها

درس پنجم : آموزش قفل کردن و بازنمودن Object ها

.

فصل هفتم  :  آموزش جامع و کاربردی ساخت بافت ها و ماتریال ها :

درس اول :  آموزش استفاده از Material Browser در سیستم عامل مک

درس دوم :  آموزش اعمال Material مناسب

درس سوم : آموزش ویرایش ماتریال ها

درس چهارم : آموزش تنظیم Material ها

درس پنجم : آموزش اعمال تصاویر نقشه بیتی

درس ششم : آموزش Mapping تصاویر منحنی وار

درس هفتم : آموزش وارد کردن پلان ها

درس هشتم : آموزش مدل سازی به کمک Floor Plan ها

.

فصل هشتم :  آموزش متحرک سازی و رندر در این نرم افزار :

درس اول :  آموزش اعمال Style ها

درس دوم :  آموزش ویرایش Style ها

درس سوم : Outputting 2D bitmaps

درس چهارم : آموزش مبانی انیمیشن سازی در این برنامه

درس پنجم : آموزش تکنیک های پیشرفته انیمیشن سازی در این نرم افزار

.

فصل نهم  :  آموزش ساخت زمین در این نرم افزار :

درس اول :  آموزش ساخت زمین به وسیله Contour

درس دوم :  آموزش مدل سازی اشیا به کمک Contour

درس سوم : آموزش ساخت زمین از پایه

درس چهارم : آموزش حجاری به کمک ابزار Smoove

.

فصل دهم  :  آموزش استفاده از Photo Match و Google Earth :

درس اول :  آموزش مشخص نمودن مکان جغرافیایی به کمک Google Map

درس دوم :  آموزش استفاده از امکان Photo Match به کمک امکان چینش دوربین

درس سوم : آموزش مدل سازی در Photo Match

.

فصل یازدهم  :  آموزش ساخت اجزای پویا ( Dynamic Components ) :

درس اول :  آموزش استفاده از پنجره خصوصیات اجزا

درس دوم : Exposing Component Attributes

درس سوم : آموزش استفاده از توابع ریاضی این برنامه

درس چهارم : آموزش استفاده از ماتریال های پویا

درس پنجم : آموزش ساخت یک Dynamic Staircase

درس ششم : آموزش پیکربندی Rise and Run

درس هفتم : آموزش افزودن حرکات

درس هشتم : آموزش افزودن چرخش

درس نهم : آموزش تغییر دادن رنگ ها

.

فصل دوازدهم :  آموزش کارکردن با ابزارهای Solid :

درس اول :  آموزش ساخت Solids

درس دوم : آموزش استفاده از دستورات منطقی موجود در این برنامه

درس سوم : آموزش کارکردن با Trim و Split

درس چهارم : آموزش ساخت Outer Shells

.

فصل سیزدهم :  آموزش وارد کردن و خروجی گرفتن اشیا :

درس اول :  آموزش وارد نمودن اشیا از AutoCAD

درس دوم : آموزش وارد نمودن اشیا از دیگر برنامه های سه بعدی

درس سوم : آموزش خروجی گرفتن Object ها

درس چهارم : آموزش خروجی گرفتن Object ها برای رندر

برگرفته شده از سایت :www.archdownload.com

.

ویژگی های این محصول :

     *     محصول ۲۰۱۱ شرکت لیندا
     *     آموزش اسکچ آپ ۸
     *     قیمت ۹۹ دلار (صرفا جهت اطلاع )

     *     سایز مجموعه : ۱٫۵ گیگابایت 

.

پسورد : www.archdownload.com

.
قسمت اول (1027) | قسمت دوم (167)قسمت سوم (2023)قسمت چهارم (170)


R




نوع مطلب : آموزش ،Google SketchUp,3dmax ,autocad، 
برچسب ها :
لینک های مرتبط :

       نظرات
یکشنبه 23 بهمن 1390
bm architect


یکی از محبوبترین موترهای رندر گیری برای Google Sketchup ، V-Ray می باشد. از این رو کتاب های منتشر شده برای این نرم افزار را ترجمه و تالیف کردیم و آن را به صورت رایگان در اختیار شما علاقه مندان قرار می دهیم تا شاید در موفقیت و پیشرفت شما صحیم باشیم.

کتاب V-Ray for SketchUp Version 1.48 نوشته Fernando Rentas یکی از دوستان ماست، که ایشان به صورت حرفه ای در زمینه V-Ray فعالیت می کنند. ترجمه و تالیف این کتاب نیز به قلم مهندس سعید غفاری و مهندس پویان سیجانی انجام شده که امید واریم مفید واقع گردد.


پیشگفتار:

کاربران sketchup   در تمام زمینه ها ،V-Ray  را به عنوان سریعترین و با قابلیت ترین ماشین رندر گیری می دانند که این نرم افزار کمکی زیر نظر گوگل توسعه یافته و امروزه به یکی از همکاران قدرتمند sketchup تبدیل شده است.

امکانات جدیدی در ورژن 48و1 به این نرم افزار اضافه شده که به کاربر امکان استفاده بیشتر و دقیق تر از نورها و سایه ها، ایجاد بافتهای متنوع از جمله خاک، لایه های مختلفی از مواد، تجزیه زمان با سرعت بالاتر و غیره را می دهد و خروجی به مراتب قوی تری را پدید می آورد.

برای بهره برداری از این امکانات جدید به شما پیشنهاد می کنیم این ورژن را نصب کنید و با مطالعه این بخش از کتاب با این روشها و امکانات آشنا شوید. بیش از هر چیز در این کتاب سعی بر آن شده که با توضیحات مختصر بحث های پیشین را تکمیل و موارد جدید را به شما آموزش دهیم.

برگرفته از سایت :http://sketchup.blogsky.com


دریافت فایل





نوع مطلب : آموزش ،Google SketchUp,3dmax ,autocad، 
برچسب ها :
لینک های مرتبط :

       نظرات
یکشنبه 23 بهمن 1390
bm architect



عنوان : کتاب آموزش نرم افزار مایا ( Maya )

نوع : گرافیک
زبان : فارسی
نوع فایل : PDF
تعداد صفحات : 54
حجم : 1.09 Mb

درباره کتاب :
مایا نام نرم‌افزاری برای طراحی سه بعدی است. این نرم‌افزار نخست توسط شرکت آلیاس. ویو فرانت عرضه شده است که در سال ۲۰۰۵ شرکت اتودسک ( شرکت سازنده نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی از جمله تری‌دی‌مکس و اتوکد ) آن را خریداری کرد و نسخه‌های جدید مایا با نام اتودسک مایا ( Autodesk MAYA) به بازار عرضه شدند. مایا پیشرفته ترین نرم افزار انیمیشن و مدل سازی سه بعدی است که به طور گسترده در استودیو های فیلم سازی، انیمیشن و همینطور صنعت بازی های رایانه‌ای استفاده می شود. از جمله ویژگی های این نرم افزار، انعطاف پذیری و قابلیت های شخصی سازی ( customization ) آن است که به کاربران حرفه‌ای اجازه می دهد به سادگی محیط آن را به دلخواه خود تغییر دهند. به علاوه، یکی دیگر از قابلیت های منحصر به فرد آن امکان توسعه این نرم افزار برای استفاده کنندگان آن است. کاربران می توانند از طریق زبان های برنامه نویسی سی پلاس پلاس، MEL یا (maya embedded language ) و همینطور پایتون آن را توسعه دهند و ابزار ها و امکاناتی که پیشتر در نرم افزار وجود نداشته اند را به آن اضافه کنند. به همین دلیل بسیار مورد توجه استودیو های بزرگ سازنده فیلم و انیمیشن قرار گرفته است. مایا در دو گونه ی maya complete و maya unlimited عرضه می شود که گونه ی دوم امکانت گسترده تر همینطور قیمت بالا تری دارد. آخرین نسخه مایا maya 2009 است.sبرگرفته از سایت ایرانمت

کتاب آموزش نرم افزار مایا ( Maya ) دانلود از سرور ایران میت
کتاب آموزش نرم افزار مایا ( Maya ) دانلود از سرور رپیدشیر
کتاب آموزش نرم افزار مایا ( Maya ) دانلود از سرور ایزی شیر
کتاب آموزش نرم افزار مایا ( Maya ) پسورد : www.iranmeet.com




نوع مطلب : آموزش ،Google SketchUp,3dmax ,autocad، 
برچسب ها :
لینک های مرتبط :

       نظرات
یکشنبه 23 بهمن 1390
bm architect


( کل صفحات : 124 )    ...   43   44   45   46   47   48   49   ...